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ドラゴンクエスト2 
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会心の一撃のダメージ計算

ファミコンドラゴンクエスト2の、味方の会心の一撃と敵の痛恨の一撃のダメージの計算方法について解説します。(会心の一撃と痛恨の一撃のダメージ計算方法は共通となっています。)

計算方法

会心の一撃または痛恨の一撃を繰り出すキャラクターの攻撃力A、乱数をRとすると、ダメージは以下の式で計算されます。(除算は小数部分切り捨て。)

A / 2 + A * R / 256

乱数Rは通常攻撃のダメージ計算に用いられるものと同じものです。大雑把には正規分布に従い、平均値は約128、標準偏差は約18.44で、54197の値を取ります。

防御でダメージ半減

会心の一撃・痛恨の一撃にも防御は効果があり、会心の一撃または痛恨の一撃を受けるキャラクターが身を守っていればダメージは半減します。

解説

攻撃力がそのまま会心の一撃・痛恨の一撃の平均ダメージとなり、そこを中心にダメージが正規分布します。標準偏差は約0.072 * Aです。会心の一撃・痛恨の一撃を受けるキャラクターの守備力は影響しませんので、相手の守備力が高くてもダメージが通るようになっています。