会心の一撃のダメージ計算
ファミコン版ドラゴンクエスト2の、味方の会心の一撃と敵の痛恨の一撃のダメージの計算方法について解説します。(会心の一撃と痛恨の一撃のダメージ計算方法は共通となっています。)
計算方法
会心の一撃または痛恨の一撃を繰り出すキャラクターの攻撃力をA、乱数をRとすると、ダメージは以下の式で計算されます。(除算は小数部分切り捨て。)
A / 2 + A * R / 256
乱数Rは通常攻撃のダメージ計算に用いられるものと同じものです。大雑把には正規分布に従い、平均値は約128、標準偏差は約18.44で、54~197の値を取ります。
防御でダメージ半減
会心の一撃・痛恨の一撃にも防御は効果があり、会心の一撃または痛恨の一撃を受けるキャラクターが身を守っていればダメージは半減します。
解説
攻撃力がそのまま会心の一撃・痛恨の一撃の平均ダメージとなり、そこを中心にダメージが正規分布します。標準偏差は約0.072 * Aです。会心の一撃・痛恨の一撃を受けるキャラクターの守備力は影響しませんので、相手の守備力が高くてもダメージが通るようになっています。